Grand Theft Auto의 진화: 3D 게임을 완료하는 방법

비디오 게임 세계에서 GTA(Grand Theft Auto)만큼 영향력이 큰 프랜차이즈는 거의 없습니다. Rockstar Games가 개발한 이 시리즈는 1997년 출시 이후 게임 산업의 기본 요소였습니다. 그러나 2001년 Grand Theft Auto III가 출시되고 나서야 이 시리즈는 시각적 관점에 큰 변화를 가져왔습니다. Pasando de desde una vista de arriba hacia abajo hasta una perspectiva 3D en tercera persona.

1997년에 출시된 오리지널 Grand Theft Auto 게임은 하향식 관점을 사용했습니다. 이는 게임이 위에서 보였고 플레이어는 위에서 동작을 보았다는 의미입니다. 이는 최초의 비디오 게임, 특히 액션 및 어드벤처 장르에서 사용된 일반적인 관점이었습니다. 하향식 관점은 게임 세계를 폭넓게 볼 수 있게 해주었지만 달성할 수 있는 디테일과 몰입도의 수준을 제한했습니다.

2001년 Grand Theft Auto III가 출시되면서 이 시리즈는 시각적 관점에 큰 변화를 가져왔습니다. 이 게임은 3D 3인칭 시점을 도입했으며, 이후 이는 시리즈의 표준이 되었습니다. 3인칭 시점에서는 플레이어가 주인공 뒤에서 게임을 보기 때문에 더욱 몰입감 있고 상세한 게임 경험이 가능합니다. 이러한 관점의 변화는 GTA 시리즈뿐만 아니라 전체 게임 산업의 게임 규칙을 바꿔 놓았습니다.

게임 기술의 발전 덕분에 3인칭 시점의 3D 뷰로의 전환이 가능해졌습니다. Grand Theft Auto III의 플랫폼이었던 PlayStation 2는 복잡한 3D 환경을 렌더링할 수 있어 이전 게임 콘솔에서는 불가능했던 수준의 디테일과 사실성을 허용했습니다. 이러한 기술적 도약을 통해 Rockstar Games는 오픈 월드 게임의 새로운 표준을 확립하는 풍부하고 몰입도 높은 게임 세계를 만들 수 있었습니다.

El cambio는 3D의 풍경을 바탕으로 한 개인의 모습이 아닙니다. Rockstar Games 개발 팀은 컨트롤부터 게임 메커니즘까지 게임 디자인의 여러 측면을 다시 생각해야 했습니다. 금수 조치로 인해 그 결과 비평가들의 호평을 받은 게임과 성공적인 광고가 탄생하여 시리즈의 향후 분할을 위한 길을 닦았습니다.

Grand Theft Auto III 출시 이후 이 시리즈는 계속 발전하고 혁신해 왔으며 각각의 새로운 시리즈는 비디오 게임에서 가능한 한계를 넘어섰습니다. Sin embargo, fue el cambio a una vista en third persona en 3D lo que는 실제로 시리즈 성공을 위한 무대를 준비했습니다.

출처:
1. “Grand Theft Auto의 창조: 3D 게임을 즐기세요”, revista Game Informer.
2. “Grand Theft Auto의 진화”, IGN.
3. “Grand Theft Auto III: El juego que lo cambió todo”, Polygon.
4. GamesRadar의 “Grand Theft Auto 역사”.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다