게임 성과와 트로피가 플레이어 행동에 미치는 영향
비디오 게임 세계에서 업적과 트로피는 경험의 중요한 부분이 되었습니다. 종종 휘장이나 아이콘으로 표시되는 이러한 디지털 보상은 게임 내에서 특정 작업을 수행하거나 특정 히트에 도달한 플레이어에게 제공됩니다. Pero는 가상 현실의 행동에 영향을 미치고 있나요?
총칭하여 “premios de Metajuegos”로 알려진 로스 업적과 트로피는 게임 수명을 연장하여 플레이어에게 메인 스토리 이상의 추가 목표를 제공하도록 설계되었습니다. 레벨 완료와 같은 간단한 작업부터 목숨을 잃지 않고 게임을 종료하는 등의 보다 복잡한 과제까지 다양할 수 있습니다.
서스캐처원 대학교 연구진이 수행한 연구에 따르면 이러한 상은 플레이어의 행동에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 연구에 따르면, 자신이 얻을 수 있는 성과를 알고 있는 플레이어는 플레이하는 데 더 많은 시간을 투자하고, 게임을 더 철저하게 탐구하며, 심지어 더 전략적으로 플레이한다는 사실이 밝혀졌습니다.
Impulsar el compromiso y la 경쟁
업적과 트로피가 플레이어의 행동에 영향을 미치는 주요 방식 중 하나는 타협입니다. 추가 개체를 프로퍼리카로 사용하면 모든 작업을 안전하게 수행할 수 있습니다. 이는 게이머가 자신의 성과를 다른 사람과 비교하여 경쟁심을 고취할 수 있는 온라인 멀티플레이어 게임에서 특히 효과적일 수 있습니다.
소비자 연구 저널(Journal of Consumer Research)에 발표된 연구에서는 성과가 있으면 플레이어의 참여와 플레이에 전념하는 시간이 증가하는 것으로 나타났습니다. 또한 이 연구에서는 플레이어가 목표 달성에 가까워지면 계속 플레이할 가능성이 더 높다는 사실도 발견했습니다.
탐구와 실험의 기초
업적과 트로피는 플레이어가 게임 내에서 탐색하고 실험하도록 장려할 수도 있습니다. 많은 업적에서는 플레이어가 숨겨진 영역을 발견하고, 특정 전략을 사용하거나, 확고한 방식으로 작업을 완료하도록 요구합니다. 이로 인해 플레이어는 다른 방법으로는 무시하고 다양한 전략과 게임 스타일을 실험할 게임의 일부를 탐색하게 될 수 있습니다.
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)에서 실시한 연구에 따르면 업적과 트로피는 플레이어가 게임을 탐색하는 데 더 많은 시간을 할애하도록 장려할 수 있으며 플레이어는 종종 새 게임으로 이동하기 전에 가능한 모든 업적을 추구하는 것으로 나타났습니다.
성취감 느끼기
마지막으로, 업적과 트로피는 플레이어들 사이에 성취감을 조성할 수 있습니다. 업적 달성은 플레이어의 노력과 능력에 대한 실질적인 보상을 제공할 수 있으며 게임 내에서 플레이어의 진행 상황과 성취에 대한 기록 역할을 할 수 있습니다.
Pew Research Center의 연구에 따르면 비디오 게임을 하는 성인의 53%는 게임을 통해 성취감을 느낀다고 말합니다. 또한, 연구 결과에 따르면 성과를 달성한 플레이어는 만족감과 성취감을 느낄 가능성이 더 높은 것으로 나타났습니다.
결론적으로, 게임의 성과와 트로피는 플레이어의 행동에 큰 영향을 미쳐 헌신을 장려하고 탐험과 실험을 촉진하며 성취감을 조성할 수 있습니다. 게임 산업이 계속 발전함에 따라 이러한 메타게임 상은 플레이어의 행동을 형성하는 데 계속해서 중요한 역할을 할 가능성이 높습니다.
출처:
1. “El papel de los objetivos de logro en los videojuegos”, Universidad de Saskatchewan
2. “El Impacto de los logros en la engagement de los jugadores”, Journal of Consumer Research
3. “Explorando el papel de los logros en los videojuegos”, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회
4. “Juegos y jugadores”, 퓨 리서치 센터.